indienova.com/steam/game/985020
游戏中同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气里去偷城,再别人交战时去包夹等等多样的战术……,最多可以进行3V3。……,最多可以进行3V3
indienova.com/u/zarachute/blogread/16172
形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……像不像社会的条条框框?……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸
indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903
1个礼拜的时间,挺长的,那个什么外国人免税的ID,讲的其实就是我们身份证号码,中国人可以获得10%的税务扣款……不过你发出去给别人鉴赏,别人也有可能是给你差评,也有可能是推荐,这个自己要好好斟酌了。……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些
indienova.com/u/ceasia/blogread/30909
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份
indienova.com/u/ccx01/blogread/29403
……----还有什么可以聊的呢……emmm,说说ue吧今年接触了ue,尝试用ue制作了游戏demo,感觉上手还挺快的……告诉别人我有这个作品了?告诉别人我能做这种游戏了?还是把作品写在简历上,用于下一次投递?……既然不打算依靠作品养活自己,那有个作品干什么?就是为爱发电吗?游戏做完就结束了,只是这样就可以了么?
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
对生活的焦虑有两个特点,第一是这种焦虑可以被抚平。……你拿自己在二次元的知识、经验、和见解,跟别人在三次元里pk,被别人给p了,还要拿三次元的失败去询问二次元的努力在三次元到底有什么意义……这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略就15-30分钟完成
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……——这个看上去很危险的一坨,真的可以出现在场景里吗?……3、特效游戏体验的一部分,取决于特效的好坏,好的特效可以极大的提升游戏体验捏~ ①武器特效颜料枪特效—
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)